liverufl

Оп2 Камера Телепорт

Телепорт

Господа модераторы! Все, все, все.Я очень уважительно отношусь к Вашей работе. Вы на самом деле УНИКИ. Жаль, что мне уже очень много лет, но я еще ничего, а моих мозгов хватает только на то, что бы пользоваться самым простым - просто играть. Меня увлекла игра Сталкер ОП 2 (2.09 фикс2). Что то сделать сам не могу, а играть хочется, хоть я уже очень древний.

Оп2 Камера Телепорт

Большей отдушины для души нет. Помогите каким нибудь улучшением. А то на кордоне даже до деревни от звездочета дойти не могу. А пробую подлечится сразу вылетаю.

0:00 Скачиваем набор 1:05 Устанавливаем 1:36 Прыжки по взгляду 3:10 Демо-рекорд 4:13 Камера-Телепорт. Сталкер оп 2 камера телепорт скачать. Телепорт в пределах локации. Мобильный Менеджер (ММ.

А самое плохое просто не знаю как с Вами общаться. Мой ящик я зарегистрирован как Dedulya, а уже давно прадедушка. Пишу Вам от всего сердца и прошу помочь каким-нибудь готовым решением. Спасибо, если прочитаете и большая благодарность от ветерана-участника ВОВ.

Народ, как увеличить вероятность выброса в два или три или четыре. ( и так далее) раза? В gameoptions.script blowtimebasis - время до первого выброса со старта НИ в игровых минутах, blowtimeshift - время следующего выброса, после первого, измени значение меньше и выбросы будут чаще blowtimeshift = 720 это в игровых минутах будет ровно через 12 часов Могу ошибаться, но вроде бы там другой расклад. Blowtimebasis = 4320 - фиксированный интервал между выбросами равный 3 игровым суткам. Blowtimeshift = 720 - рандомная коррекция фиксированного интервала в пределах +/- 12 игровых часов. Shahvkit Всем доброго времени суток.

Перечитав весь форум, но так и не нашел ответа, скажите, можно ли как-то реализовать в ОП-2 такую вещь, как функцию поведения НПС 'По своим не стрелять'? Заранее благодарен. В Народную Солянку ( на которую напялен ОП-2 ), встроены 3 АИ-схемы: xStream, Bak и Monnoroch. Вот как раз в аддоне Бака находится то, что тебе надо: НПСы не стреляют по своим.

Если тебе надо все 3 аддона отдельно, то темы и ссылки на каждый из них ты найдёшь здесь - BFG. 'Вот как раз в аддоне Бака находится то, что тебе надо: НПСы не стреляют по своим.'

Ничего подобного ни в одном из 'довесков' нет. И в общем-то быть не может, поскольку нет средств предсказания полета пули.

А если бы и были, перехват боя на подобном уровне даст жесткое слайд-шоу на любом существующем железе. Это не CS, где 'физика' снесена полностью, и попадания заменены на чистый рэндом. Dc Изменено 26 Сентября 2015 пользователем Eugen81. Многие дают ответы как вот это сделать или это в таком и таком файле, но у некоторых такого файла нет и приходится распаковывать gamedata, для некоторых это сложно или муторно, я предлагаю тем кто дают решения изменения файла скидывать ссылку на него чтобы пользователям было легче, а скидывать готовый измененный файл или нет решать вам., да сколько уже раз вам говорить! Не надо ничего распаковывать, ставь Тотал Коммандер с плагином подробно здесь и просто копируй этот файл как из папки. Изменено 15 Сентября 2015 пользователем alenfantom. Уважаемые товарищи, у меня проблема: После выполнения квеста Пличко на изумрудную медузу, через некоторое время некоторые долговцы (человек 5) становятся врагами и стреляют в ГГ, я ни в кого не стрелял никого не ранил, один раз уладил это дело через Сидоровича.

Но потом все повторилось опять. Что я только не делал, ничего не выходит, менял локации, переигрывал - все то же!!! Бьюсь уже 2 недели, может есть какая правка, чтобы все в Долге стали опять друзьями? Играю ОП-2,09 последний пак и фикс. Пользовался правками. Ответ.

Добавлено, 26 Сентября 2015 Не годится эта правка для всей группировки. А только для отдельных сталкеров, при условии, что их коммюнити дружественно к ГГ. И то, бывает что непись накопил к ГГ злости на 8000, а здесь дается только 5000 - значит нажать надо 2 раза.

'долговцы (человек 5) становятся врагами и стреляют в ГГ' Здесь очевидно что-то не так с квестом - проникновение на охраняемую территорию, вот охранники и злятся, а затем и вся группировка. Проверь, забирает ли Пличко медузу и разрешает ли проход. Приветствую всех сталкеров. Сборка 2.09 фикс 2. Одно из нововведений озвучка торговцев при приближении к ним, как Ч.Н. Вещь отличная, мне очень понравилось, но во как это отключить у Сахарова?! Из-за этой фишки Сахар тупит и застревает посреди своей комнатки, приходиться делать сейв-лоад и бегать перед ним чтоб подошел поближе. Нечто подобно встречал только в оригинале Т.Ч.

Когда он постоянно говорил: 'Да? Ни в ОП, ни в ООП ни в ОП-2 в подобным не сталкивался. На свой страх и риск попробуй это - Анимки для Сахара. Поставь скрипт и зайди на Янтарь.

Изменено 26 Сентября 2015 пользователем Eugen81. Функция телепортации 'function createlevelchanger' в игре(кстати,а кто автор?)есть.Далее function название createlevelchanger(№id, db.actor:position, db.actor:levelvertexid, db.actor:gamevertexid, тут много цифр и буквы end Таким способом названиескрипта.названиефункции из диалога вызывается.

Оп-2

Вопрос: 1.Чтобы не заморачиваться с поиском координат,можно ли вставить из spawnlevelchanger самой игры? STORYID нового levelchanger'??? По поводу ID.В файле gamestoryids.Подойдут ли номера этих id 'lcto.' И т.д, или нужны другие. Если написал глупость удалите. Всё таки не понятно: из диалога 'телепортироваться' или выдавать (создавать) новый переход? Если 'телепортироваться': тут особо и создавать нечего - потому как есть.

Не то, что бы не сработала. Просто эта фишка сделана с ошибкой. Вот эта ошибка и проявилась. Кардинальное решение - эту ошибку исправить.

Для интересующихся. Эта новая фишка обращается к таблице game vertex-ов локаций. И совершенно не проверяет, а имеются-ли в этой таблице вертексы для этой локации.

А для подземных локаций их там не имеется. По рукам надо дать тому, кто писал эту фичу и тому, кто в ту таблицу не занес, а точнее, там закомментировал, вертекты подземных локаций. Разные-ли это люди были и один человек - уж не знаю.Подскажите пожалуйста название НПС Монолитовцев в белой броне и оч тяжёлой броне? Дело в том что я прошёл ОП 2 и теперь балуюсь со спавном заселяю локи и придумываю простейший сюжет., если спавните указанных монолитовцев скриптом, то они называются 'tankspawnzasada', 'tankspawnzasada1', 'tankspawnzasada2', 'tankspawnzasada3'. А прячутся они (их профиль) в файле characterdescsarcofag, по адресу.

Gamedata config gameplay Ищите их по тексту - id='fantomsspecnazelite1', id='fantomsspecnazelite2' и т.д. Изменено 11 Сентября 2015 пользователем alenfantom объединил(вопрс ответ). В файле gamedata scripts uimainmenu.script найди строку -elseif dik DIKkeys.DIKM then self:matants - вместо нее пиши: elseif dik DIKkeys.DIKM then db.actor:disableinfoportion('snptjupiter5done') getconsole:execute('mainmenu off') - автовыход из главного меню Вызов из главного меню клавишей М. Только вместо буквы M, возможно, придется назначить другую (неиспользуемую) клавишу. После этого берешь задание на рюкзак Бороды. Фобоса в рюкзаке быть не должно (на всякий случай).

Инфо-поршень 'snptjupiter5done', ибо вот. Function checktreasureitem(obj) local seobj local section = obj:section if section 'embcontainer' then db.actor:giveinfoportion('embcontainerhave'). Elseif section 'affobos' then if not hasalifeinfo('snptjupiter5done') then db.actor:giveinfoportion('snptjupiter5done') newsmanager.sendtip(db.actor, '%c255,160,160,160'.' %c255,255,128,128Здорово, что ты нашёл рюкзак! Но это не все. Нужно ещё выбраться из этой заварухи. Что-то мне подсказывает, что Монолит ещё вернётся.

Пока ты лез за рюкзаком, я попросил Доцента, чтобы он перенастроил приборы вертолётов Монолита, чтобы они не видели тебя, хотя бы некоторое время. Но он сделал по другому. Он связался с оборудованием, что на антенне над тобой, и сделал под антенной невидимую для приборов зону. Думаю, она будет для тебя не лишней. Прячься в неё, похоже, сейчас будет настоящая жесть!' N', 3, nil, 30000) amk.starttimer('run',15,'snpspawn.snptjupiter6run1') end. Изменено 15 Сентября 2015 пользователем alenfantom объединение вопрос ответ.

Ребят, возможно и не в той теме, но скорее в той. Значит, у меня следующий вопрос. Поиграв часика три НС+ОП2 понял, что отдача у оружия, т. ' эффект стрельбы', не такой как был в НС+DMX 1.3.5+ООП.МА.К, и в до п. Опциях была возможность включения. Возможно, такая стрельба была модифицирована модом DMX, но он ведь не ставиться на НС+ОП2.

В общем, я прощу прощения, если неправильно объяснил или чего еще, но вот не тот реализм, не ощущается стрельба. 'Эффект отдачи при стрельбе' - фишка ДМХ-mod, построенная на анимации. И вполне прикручиваемая. Ну если она вполне прикручиваемая, так может поделиться кто-нибудь тем, как это прикрутить к ОП2? Облазил все темы.

Ждите, может кто и сделает. Изменено 14 Сентября 2015 пользователем alenfantom объединение.